Warum Opus für gerendertes MIDI
Opus ist der effizienteste universelle Audiocodec, der breit im Einsatz ist. Bei 96–128 kbps bleibt Musik sauber, während MP3 hier schon dumpf klingen würde. Alle modernen Browser spielen Opus ab, und es ist der Codec von Discord, WebRTC-Anrufen und vielen Browsergames. Wenn du MIDI in Opus umwandelst, erhältst du ein Rendering, das klein genug ist, um auf einer Website schnell zu laden oder in einem Chat verschickt zu werden, und dabei trotzdem sauber klingt.
Typische Anwendungen: Hintergrundmusik für eine Website oder ein Browsergame, ein Kompositionsentwurf zum Teilen auf einem Discord-Server oder viele gerenderte Übungsdateien platzsparend auf dem Smartphone.
Bitraten-Empfehlung
| Musik | Opus-Bitrate | Größe pro Minute |
|---|---|---|
| Solo-Klavier, Chiptune, einfache Melodie | 64–96 kbps | 0,5–0,7 MB |
| Band oder volles Arrangement | 96–128 kbps | 0,7–1 MB |
| Dichte Orchestermusik | 160 kbps | ca. 1,2 MB |
Die Quelle ist ein sauberes Synthesizer-Rendering und keine verlustbehaftete Datei, daher kann Opus sein volles Potenzial ausspielen. Das ist eine der wenigen Konvertierungen, bei denen selbst eine niedrige Bitrate ein hervorragendes Ergebnis liefert.
Ausgabe mit 48 kHz
Der Opus-Codec arbeitet immer mit einer Abtastrate von 48 kHz. Wähle in den Einstellungen 48 kHz, um direkt mit dieser Rate zu rendern; ein Rendering mit 44,1 kHz wird beim Kodieren umgerechnet. Player zeigen die Datei als 48 kHz an. Das ist normal und hat keine Nachteile.
Kompatibilität
- Wird gut abgespielt in: Chrome, Firefox, Edge, Android, VLC, Discord, Telegram und den meisten Web-Audio-Bibliotheken.
- Wird eventuell nicht abgespielt in: älteren iPhones und Macs, dem Windows Media Player älterer Systeme, vielen Autoradios.
Dafür ist MIDI zu MP3 oder MIDI zu M4A die sicherere Wahl.
Zum Klang
Eine General-MIDI-Soundfont verleiht den Instrumenten ihren Klang; die Datei liefert Noten, Tempo, Instrumentennummern, Lautstärke und Panorama. Höre dir das Ergebnis vor dem Speichern in der Vorschau an. Bei Musik für Browsergames mit Loop schneidest du das Ausklingen am Ende mit dem Audio-Editor ab, damit der Loop-Punkt genau auf den Schlag fällt.