Nyelv kiválasztása
  1. Kezdőlap
  2. Átalakítás
  3. WAV → OGG

WAV átalakítása OGG formátumra

Kódold a WAV zenéket, loopokat és hangeffekteket OGG Vorbis formátumra játékokhoz, alkalmazásokhoz és weboldalakhoz. Válaszd ki a minőségi szintet, és konvertálj egyszerre egy egész mappányi fájlt.

Az eszköz betöltése…
Értékeld az eszközt
Még nincs értékelés. Legyél te az első!

Használat

  1. 1. lépés

    WAV fájlok hozzáadása

    Húzd ide a zeneszámokat, loopokat vagy a hangeffektek mappáját.

  2. 2. lépés

    Bitráta és csatornák beállítása

    Zenéhez használj sztereó q4–q6 szintet (kb. 128–192 kbps). A legtöbb effekthez elég a mono q0–q2 (kb. 64–96 kbps).

  3. 3. lépés

    OGG exportálása

    Konvertáld a köteget, majd töltsd le az .ogg fájlokat.

Miért az OGG a kedvence a játék- és alkalmazásfejlesztőknek?

Az OGG Vorbis évek óta a játékfejlesztés szabványos tömörített formátuma. Jogdíjmentes, olyan motorok támogatják, mint a Godot, a Unity és az Unreal, és gyorsan dekódolható. Egy egyórás játékzene WAV-ban több mint 600 MB lenne, OGG-ben viszont csak 60–80 MB körül. Webfejlesztők és nyílt forráskódú projektek is ugyanezért használják, és a Wikimedia Commons is elfogadja hangfeltöltésekhez.

Beállítások különböző tartalmakhoz

TartalomJavasolt beállításMéret percenként
Háttérzene160–192 kbps, sztereó1,2–1,4 MB
Ambient loopok128 kbps, sztereókb. 1 MB
Hangeffektek64–96 kbps, mono0,5–0,7 MB
Párbeszéd és narráció64 kbps, monokb. 0,5 MB

A 3D-s játékok térbeli hangeffektjeinek amúgy is monónak kell lenniük, mert a motor maga helyezi el őket a térben. A mono kimenet ráadásul felezi azt az adatmennyiséget, amelyet a kódolónak fel kell használnia.

Zökkenőmentes loopok

A Vorbis kiváló formátum loopolt zenéhez, mert nem ad hozzá extra csendet az elejéhez, ahogy az MP3-kódolók teszik. A tökéletes loophoz maga a WAV fájl elejének és végének illeszkednie kell egymáshoz. Konvertálás előtt ellenőrizd a loopot a hangszerkesztőben ismétlő lejátszással. Egy jól elvágott loopnál nincs szükség apró ki- és beúsztatásokra a szélein, ráadásul hangerőcsökkenést okoznának.

Minőség és egyéb tudnivalók

Ha WAV-ból indulsz ki, csak egyetlen, tiszta kódolásra van szükség. 160 kbps-tól a Vorbis a legtöbb játékban és webes felhasználásban átlátszó, vagyis nem hallható különbség. A mintavételi frekvenciát tartsd 44,1 vagy 48 kHz-en, a projektednek megfelelően. A WAV fájlok általában nem tartalmaznak címkéket, a játékok erőforrásaihoz pedig nincs is szükség rájuk.

Az OGG-t nem támogatja minden eszköz: a régebbi Safari-verziók és sok autórádió nem tudja lejátszani. Ha a célod egy weboldal, amelynek minden eszközön működnie kell, készíts MP3 vagy M4A változatot is. Hangchathez vagy nagyon kis fájlokhoz a WAV–OPUS konvertálás még hatékonyabb.

Gyakran ismételt kérdések

Milyen bitrátát használjak OGG formátumú játékzenéhez?

A sztereó q5–q6 (kb. 160–192 kbps) jó szabvány. A hangeffektekhez elég a mono q0–q2 (kb. 64–96 kbps).

Megszakítás nélkül loopol az OGG?

Igen, a Vorbis nem ad hozzá kódolási kitöltést, mint az MP3, így egy jól elvágott WAV konvertálás után is zökkenőmentesen ismétlődik.

Támogatja a Unity és a Godot az OGG-t?

Igen. Mindkét motor importálja az OGG Vorbis fájlokat, a Godot pedig zenéhez kifejezetten ezt ajánlja.

Mennyivel kisebb az OGG a WAV-nál?

128 kbps-nál nagyjából tizedakkora, 192 kbps-nál nagyjából hetedakkora.

További eszközök