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Converti WAV in OGG

Converti brani, loop ed effetti sonori da WAV a OGG Vorbis per giochi, app e siti web. Scegli il livello di qualità e converti un'intera cartella in un colpo solo.

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Come si usa

  1. Passaggio 1

    Aggiungi i file WAV

    Trascina brani musicali, loop o una cartella di effetti sonori.

  2. Passaggio 2

    Imposta bitrate e canali

    Per la musica usa da q4 a q6 (circa 128–192 kbps) in stereo. Per la maggior parte degli effetti basta il mono da q0 a q2 (circa 64–96 kbps).

  3. Passaggio 3

    Esporta in OGG

    Avvia la conversione del gruppo di file e scarica i file .ogg.

Perché gli sviluppatori di giochi e app usano OGG

Da anni OGG Vorbis è il formato compresso di riferimento nello sviluppo di videogiochi. È libero da royalty, è supportato da motori come Godot, Unity e Unreal e si decodifica rapidamente. Un gioco con un'ora di musica richiederebbe oltre 600 MB in WAV, ma solo 60-80 MB circa in OGG. Gli sviluppatori web e i progetti open source lo scelgono per le stesse ragioni, e Wikimedia Commons lo accetta per il caricamento di file audio.

Impostazioni per i diversi contenuti

ContenutoImpostazione consigliataDimensione al minuto
Musica di sottofondo160–192 kbps, stereo1,2–1,4 MB
Loop ambientali128 kbps, stereocirca 1 MB
Effetti sonori64–96 kbps, mono0,5–0,7 MB
Dialoghi e voci fuori campo64 kbps, monocirca 0,5 MB

Gli effetti sonori posizionali nei giochi 3D dovrebbero comunque essere mono, perché è il motore a collocarli nello spazio. Scegliere l'uscita mono dimezza inoltre i dati che l'encoder deve gestire.

Loop senza interruzioni

Vorbis è un ottimo formato per la musica in loop perché non aggiunge all'inizio quel silenzio extra che invece inseriscono gli encoder MP3. Per ottenere un loop perfetto, il file WAV deve iniziare e finire in punti che combaciano. Prima di convertire, controlla il loop nell'editor audio con la riproduzione in ripetizione. Se il loop è tagliato bene, non servono piccole dissolvenze ai bordi: causerebbero un calo di volume.

Qualità e altre note

Partire da un WAV significa una sola codifica, pulita. Da 160 kbps in su, Vorbis è trasparente per la maggior parte degli usi nei giochi e sul web. Mantieni la frequenza di campionamento a 44,1 o 48 kHz, in base al tuo progetto. I file WAV di solito non hanno tag, e per gli asset di un gioco non servono.

OGG non è supportato ovunque: le versioni meno recenti di Safari e molti autoradio non lo riproducono. Se il tuo obiettivo è una pagina web che deve funzionare su ogni dispositivo, crea anche una versione MP3 o M4A. Per la chat vocale o per file molto leggeri, da WAV a OPUS è ancora più efficiente.

Domande frequenti

Quale bitrate devo usare per la musica dei giochi in OGG?

Da q5 a q6 (circa 160–192 kbps) in stereo è uno standard valido. Per gli effetti sonori puoi usare da q0 a q2 (circa 64–96 kbps) in mono.

L'OGG si ripete in loop senza pause?

Sì, Vorbis non aggiunge il padding dell'encoder come l'MP3, quindi un WAV tagliato bene va in loop senza interruzioni dopo la conversione.

L'OGG è supportato da Unity e Godot?

Sì. Entrambi i motori importano file OGG Vorbis, e Godot lo consiglia per la musica.

Quanto è più leggero un file OGG rispetto a un WAV?

A 128 kbps circa dieci volte più leggero; a 192 kbps circa sette volte.

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