Perché gli sviluppatori di giochi e app usano OGG
Da anni OGG Vorbis è il formato compresso di riferimento nello sviluppo di videogiochi. È libero da royalty, è supportato da motori come Godot, Unity e Unreal e si decodifica rapidamente. Un gioco con un'ora di musica richiederebbe oltre 600 MB in WAV, ma solo 60-80 MB circa in OGG. Gli sviluppatori web e i progetti open source lo scelgono per le stesse ragioni, e Wikimedia Commons lo accetta per il caricamento di file audio.
Impostazioni per i diversi contenuti
| Contenuto | Impostazione consigliata | Dimensione al minuto |
|---|---|---|
| Musica di sottofondo | 160–192 kbps, stereo | 1,2–1,4 MB |
| Loop ambientali | 128 kbps, stereo | circa 1 MB |
| Effetti sonori | 64–96 kbps, mono | 0,5–0,7 MB |
| Dialoghi e voci fuori campo | 64 kbps, mono | circa 0,5 MB |
Gli effetti sonori posizionali nei giochi 3D dovrebbero comunque essere mono, perché è il motore a collocarli nello spazio. Scegliere l'uscita mono dimezza inoltre i dati che l'encoder deve gestire.
Loop senza interruzioni
Vorbis è un ottimo formato per la musica in loop perché non aggiunge all'inizio quel silenzio extra che invece inseriscono gli encoder MP3. Per ottenere un loop perfetto, il file WAV deve iniziare e finire in punti che combaciano. Prima di convertire, controlla il loop nell'editor audio con la riproduzione in ripetizione. Se il loop è tagliato bene, non servono piccole dissolvenze ai bordi: causerebbero un calo di volume.
Qualità e altre note
Partire da un WAV significa una sola codifica, pulita. Da 160 kbps in su, Vorbis è trasparente per la maggior parte degli usi nei giochi e sul web. Mantieni la frequenza di campionamento a 44,1 o 48 kHz, in base al tuo progetto. I file WAV di solito non hanno tag, e per gli asset di un gioco non servono.
OGG non è supportato ovunque: le versioni meno recenti di Safari e molti autoradio non lo riproducono. Se il tuo obiettivo è una pagina web che deve funzionare su ogni dispositivo, crea anche una versione MP3 o M4A. Per la chat vocale o per file molto leggeri, da WAV a OPUS è ancora più efficiente.