Välj språk
  1. Startsida
  2. Konvertera
  3. WAV till OGG

Konvertera WAV till OGG

Koda WAV-musik, loopar och ljudeffekter som OGG Vorbis för spel, appar och webbplatser. Välj kvalitetsnivå och konvertera en hel mapp på en gång.

Laddar verktyget …
Betygsätt verktyget
Inga betyg ännu. Bli först!

Så använder du verktyget

  1. Steg 1

    Lägg till WAV-filer

    Släpp in musikspår, loopar eller en mapp med ljudeffekter.

  2. Steg 2

    Ställ in bitrate och kanaler

    Använd q4 till q6 (cirka 128 till 192 kbps) i stereo för musik. Mono med q0 till q2 (cirka 64 till 96 kbps) räcker för de flesta effekter.

  3. Steg 3

    Exportera OGG

    Konvertera hela gruppen och ladda ned .ogg-filerna.

Därför använder spel- och apputvecklare OGG

OGG Vorbis har i många år varit standardformatet för komprimerat ljud inom spelutveckling. Det är royaltyfritt, stöds av motorer som Godot, Unity och Unreal och avkodas snabbt. Ett spel med en timmes musik skulle ta över 600 MB som WAV, men bara runt 60 till 80 MB som OGG. Webbutvecklare och open source-projekt använder det av samma skäl, och Wikimedia Commons accepterar det för ljuduppladdningar.

Inställningar för olika innehåll

InnehållRekommenderad inställningStorlek per minut
Bakgrundsmusik160 till 192 kbps, stereo1,2 till 1,4 MB
Ambienta loopar128 kbps, stereocirka 1 MB
Ljudeffekter64 till 96 kbps, mono0,5 till 0,7 MB
Dialog och berättarröst64 kbps, monocirka 0,5 MB

Positionerade ljudeffekter i 3D-spel bör ändå vara i mono, eftersom spelmotorn själv placerar dem i rummet. Om du väljer mono halveras dessutom mängden data som kodaren behöver hantera.

Sömlösa loopar

Vorbis passar bra för looping av musik eftersom det inte lägger till den extra tystnad i början som MP3-kodare gör. För en perfekt loop måste själva WAV-filen börja och sluta på matchande punkter. Kontrollera loopen i ljudredigeraren med loopuppspelning innan du konverterar. Små in- och uttoningar i kanterna behövs inte för en väl klippt loop och skulle ge en svacka i volymen.

Kvalitet och andra tips

Att utgå från WAV innebär en enda, ren kodning. Vid 160 kbps och högre är Vorbis transparent för de flesta spel- och webbändamål. Behåll samplingsfrekvensen 44,1 eller 48 kHz så att den matchar ditt projekt. WAV-filer saknar oftast taggar, och sådana behövs inte för spelresurser.

OGG stöds inte överallt: äldre Safari-versioner och många bilstereor kan inte spela det. Om målet är en webbsida som måste fungera på alla enheter bör du även skapa en MP3- eller M4A-version. För röstchatt eller riktigt små filer är WAV till OPUS ännu effektivare.

Vanliga frågor

Vilken bitrate ska jag använda för spelmusik i OGG?

q5 till q6 (cirka 160 till 192 kbps) i stereo är en bra standard. Ljudeffekter kan använda q0 till q2 (cirka 64 till 96 kbps) i mono.

Loopar OGG utan glapp?

Ja, Vorbis lägger inte till någon kodarutfyllnad som MP3, så en väl klippt WAV loopar sömlöst efter konverteringen.

Stöds OGG av Unity och Godot?

Ja. Båda spelmotorerna importerar OGG Vorbis-filer, och Godot rekommenderar det för musik.

Hur mycket mindre är OGG än WAV?

Vid 128 kbps ungefär tio gånger mindre, vid 192 kbps ungefär sju gånger mindre.

Fler verktyg