Välj språk
  1. Startsida
  2. Konvertera
  3. AIFF till OGG

Konvertera AIFF till OGG

Koda AIFF- och AIF-filer som OGG Vorbis för spel, appar och öppna plattformar. Välj kvalitet och kanaler och konvertera hela ljudbibliotek på en gång.

Laddar verktyget …
Betygsätt verktyget
Inga betyg ännu. Bli först!

Så använder du verktyget

  1. Steg 1

    Släpp AIFF-filer här

    Lägg till musik, loopar eller en mapp med ljudeffekter i formatet .aiff eller .aif.

  2. Steg 2

    Ställ in bitrate och kanaler

    Stereo på q5–q6 (cirka 160–192 kbps) för musik, mono på q0–q2 (cirka 64–96 kbps) för effekter.

  3. Steg 3

    Exportera OGG

    Konvertera och ladda ner .ogg-filerna.

Från ljudbibliotek på Mac till spelbyggen

Ljuddesigners och kompositörer som arbetar på Mac sparar ofta sitt material som AIFF, medan spelmotorer och öppna plattformar föredrar OGG Vorbis. Godot rekommenderar OGG för musik, Unity och Unreal kan importera det, många HTML5-spelramverk använder det och Wikimedia Commons tar emot det vid uppladdning av ljud. Att konvertera AIFF till OGG är sättet att få ett ljudbibliotek från studion in i ett bygge.

Inställningar för olika typer av ljud

LjudKanalerBitrateStorlek per minut
Musikstereo160 till 192 kbps1,2 till 1,4 MB
Ljudbädd för atmosfärstereo128 kbpscirka 1 MB
3D-ljudeffektermono64 till 96 kbps0,5 till 0,7 MB
Gränssnittsklick och korta signalermono64 kbpsunder 0,5 MB

Samma minut som AIFF i 24 bit och 48 kHz tar cirka 17 MB, så ett bibliotek med hundratals effekter blir betydligt mindre.

Därför är mono viktigt för effekter

Spelmotorer placerar 3D-ljud i rummet själva och arbetar med monokällor. En stereoeffekt mixas antingen ner av motorn eller spelas upp utan positionering. Om du konverterar effekterna till mono i det här steget halverar du datamängden och slipper otrevliga överraskningar. Kontrollera först att inget viktigt är panorerat åt ena sidan, eftersom hårt panorerade stereoelement tappar nivå när de summeras till mono.

Loopar, taggar och kvalitet

Vorbis lägger inte till den extra tystnad i början som MP3-kodare sätter in, så musikloopar förblir sömlösa, så länge själva AIFF-filen har exporterats med rena looppunkter. Det enklaste är att exportera exakt hela takter från din DAW. Markörer och looppunkter som ligger lagrade i AIFF-filen förs inte över, så loopinställningar måste göras i spelmotorn. Om AIFF-filen har texttaggar kopieras de som Vorbis-kommentarer.

Eftersom AIFF är okomprimerat blir OGG-filen en förstagenerationskodning, och Vorbis på 160 kbps eller mer är transparent för nästan allt spel- och webbljud. Behåll AIFF-filerna som dina original. För extra små röstfiler kan du titta på AIFF till OPUS, och för webbspelare som måste fungera på alla enheter kan du lägga till en MP3-version. Om du vill klippa eller tona ut ljuden före konverteringen kan du använda editorn.

Vanliga frågor

Vilka OGG-inställningar ska jag använda för ljudeffekter i spel?

Mono på kvalitet q0 till q2 (cirka 64 till 96 kbps) fungerar bra för de flesta effekter. Använd stereo på q5 till q6 (cirka 160 till 192 kbps) för musik.

Följer looppunkter från AIFF-filen med?

Nej. Markörer och looppunkter som är lagrade i AIFF-filer kopieras inte. Ställ in loopar i din spelmotor.

Är OGG förlustfritt?

Nej. OGG Vorbis är förlustbehäftat, men på 160 kbps och högre är det transparent för de flesta användningsområden.

Kan Godot och Unity använda OGG-filerna?

Ja. Båda spelmotorerna importerar OGG Vorbis direkt.

Fler verktyg