Vælg sprog
  1. Forside
  2. Konverter
  3. AIFF til OGG

Konverter AIFF til OGG

Konverter AIFF- og AIF-filer til OGG Vorbis til spil, apps og åbne platforme. Vælg kvalitet og kanaler, og konverter hele lydbiblioteker på én gang.

Indlæser værktøjet…
Bedøm dette værktøj
Ingen bedømmelser endnu. Bliv den første.

Sådan bruger du det

  1. Trin 1

    Slip AIFF-filer

    Tilføj musik, loops eller en mappe med lydeffekter i .aiff- eller .aif-format.

  2. Trin 2

    Vælg bitrate og kanaler

    Stereo ved q5–q6 (ca. 160–192 kbps) til musik og mono ved q0–q2 (ca. 64–96 kbps) til effekter.

  3. Trin 3

    Eksportér OGG

    Konverter og download .ogg-filerne.

Fra lydbiblioteker på Mac til spil-builds

Lyddesignere og komponister, der arbejder på en Mac, gemmer ofte deres materiale som AIFF, mens spilmotorer og åbne platforme foretrækker OGG Vorbis. Godot anbefaler OGG til musik, Unity og Unreal kan importere det, mange HTML5-spilframeworks bruger det, og Wikimedia Commons accepterer det til lydupload. Når du konverterer AIFF til OGG, kan et lydbibliotek komme fra studiet og ind i en build.

Indstillinger efter type af asset

AssetKanalerBitrateStørrelse pr. minut
Musikstereo160 til 192 kbps1,2 til 1,4 MB
Ambientlydstereo128 kbpsca. 1 MB
3D-lydeffektermono64 til 96 kbps0,5 til 0,7 MB
UI-klik og korte lydsignalermono64 kbpsunder 0,5 MB

Det samme minut som 24-bit, 48 kHz AIFF fylder omkring 17 MB, så et bibliotek med hundredvis af effekter bliver markant mindre.

Derfor er mono vigtigt til effekter

Spilmotorer placerer selv 3D-lyde i rummet og arbejder med monokilder. En stereoeffekt bliver enten mixet ned af motoren eller afspillet uden positionering. Når du konverterer effekter til mono her, halverer du datamængden og undgår ubehagelige overraskelser. Tjek først, at intet vigtigt er panoreret til den ene side: Hårdt panorerede stereoelementer mister niveau, når de lægges sammen til mono.

Loops, tags og kvalitet

Vorbis tilføjer ikke den ekstra stilhed i starten, som MP3-encodere sætter ind, så musikloops forbliver sømløse, så længe selve AIFF-filen er bounced med rene loop-punkter. Det nemmeste er at eksportere præcis hele takter fra din DAW. Markører og loop-punkter, der er gemt i AIFF-filen, bliver ikke overført, så loop-indstillinger skal laves i spilmotoren. Hvis AIFF-filen har tekst-tags, kopieres de som Vorbis-kommentarer.

Da AIFF er ukomprimeret, er OGG-filen en førstegenerationskodning, og Vorbis ved 160 kbps eller mere er gennemsigtig til næsten al spil- og weblyd. Behold AIFF-filerne som dine masters. Til ekstra små stemme-assets kan du se på AIFF til OPUS, og til webafspillere, der skal virke på alle enheder, kan du tilføje en MP3-version. Hvis du vil klippe eller fade lydene ud før konvertering, kan du bruge editoren.

Ofte stillede spørgsmål

Hvilke OGG-indstillinger skal jeg bruge til lydeffekter i spil?

Mono ved kvalitet q0 til q2 (ca. 64 til 96 kbps) fungerer godt til de fleste effekter. Brug stereo ved q5 til q6 (ca. 160 til 192 kbps) til musik.

Bliver loop-punkter fra AIFF-filen overført?

Nej. Markører og loop-punkter, der er gemt i AIFF-filer, bliver ikke kopieret. Indstil loops i din spilmotor.

Er OGG tabsfri?

Nej. OGG Vorbis er tabsgivende, men ved 160 kbps og derover er det gennemsigtigt til de fleste formål.

Kan Godot og Unity bruge OGG-filerne?

Ja. Begge motorer importerer OGG Vorbis direkte.

Flere værktøjer