Dari pustaka suara Mac ke build game
Sound designer dan komposer yang bekerja di Mac biasanya menyimpan materinya dalam format AIFF, sementara game engine dan platform terbuka lebih memilih OGG Vorbis. Godot merekomendasikan OGG untuk musik, Unity dan Unreal mendukung impornya, banyak framework game HTML5 memakainya, dan Wikimedia Commons menerimanya untuk unggahan audio. Mengonversi AIFF ke OGG adalah cara membawa pustaka suara dari studio ke dalam build.
Pengaturan berdasarkan jenis aset
| Aset | Kanal | Bitrate | Ukuran per menit |
|---|---|---|---|
| Musik | stereo | 160 hingga 192 kbps | 1,2 hingga 1,4 MB |
| Suara latar (ambience) | stereo | 128 kbps | sekitar 1 MB |
| Efek suara 3D | mono | 64 hingga 96 kbps | 0,5 hingga 0,7 MB |
| Klik UI dan isyarat singkat | mono | 64 kbps | di bawah 0,5 MB |
Satu menit yang sama dalam AIFF 24-bit, 48 kHz berukuran sekitar 17 MB, sehingga pustaka berisi ratusan efek akan menyusut drastis.
Mengapa mono penting untuk efek suara
Game engine menempatkan suara 3D di ruang virtual sendiri, dan sumbernya harus mono. Efek stereo akan di-mixdown oleh engine atau diputar tanpa pemosisian. Dengan mengonversi efek ke mono di langkah ini, ukuran data menjadi setengahnya dan Anda terhindar dari kejutan yang tidak diinginkan. Pastikan dulu tidak ada elemen penting yang di-pan ke satu sisi: elemen stereo yang di-pan penuh akan kehilangan level saat digabung ke mono.
Loop, tag, dan kualitas
Vorbis tidak menambahkan keheningan ekstra di awal seperti yang disisipkan encoder MP3, sehingga loop musik tetap mulus, selama AIFF-nya sudah di-bounce pada titik loop yang bersih. Cara termudah adalah mengekspor birama utuh dari DAW Anda. Marker dan titik loop yang tersimpan di dalam AIFF tidak ikut terbawa, jadi pengaturan loop harus dibuat di engine. Jika AIFF memiliki tag teks, tag tersebut disalin sebagai komentar Vorbis.
Karena AIFF tidak terkompresi, OGG yang dihasilkan adalah hasil encode generasi pertama, dan Vorbis pada 160 kbps ke atas sudah transparan untuk hampir semua audio game dan web. Simpan file AIFF sebagai master Anda. Untuk aset suara berukuran sangat kecil, lihat AIFF ke OPUS; untuk pemutar web yang harus berjalan di semua perangkat, tambahkan versi MP3. Untuk memotong atau memberi fade pada suara sebelum konversi, gunakan editor.