Pilih bahasa
  1. Beranda
  2. Konversi
  3. AIFF ke OGG

Konversi AIFF ke OGG

Ubah file AIFF dan AIF ke OGG Vorbis untuk game, aplikasi, dan platform terbuka. Atur kualitas dan kanal, lalu konversi seluruh pustaka suara sekaligus.

Memuat alat…
Beri nilai alat ini
Belum ada penilaian. Jadilah yang pertama.

Cara menggunakan

  1. Langkah 1

    Tarik file AIFF ke sini

    Tambahkan musik, loop, atau satu folder efek suara dalam format .aiff atau .aif.

  2. Langkah 2

    Atur bitrate dan kanal

    Stereo di q5–q6 (sekitar 160–192 kbps) untuk musik; mono di q0–q2 (sekitar 64–96 kbps) untuk efek suara.

  3. Langkah 3

    Ekspor OGG

    Konversi lalu unduh file .ogg Anda.

Dari pustaka suara Mac ke build game

Sound designer dan komposer yang bekerja di Mac biasanya menyimpan materinya dalam format AIFF, sementara game engine dan platform terbuka lebih memilih OGG Vorbis. Godot merekomendasikan OGG untuk musik, Unity dan Unreal mendukung impornya, banyak framework game HTML5 memakainya, dan Wikimedia Commons menerimanya untuk unggahan audio. Mengonversi AIFF ke OGG adalah cara membawa pustaka suara dari studio ke dalam build.

Pengaturan berdasarkan jenis aset

AsetKanalBitrateUkuran per menit
Musikstereo160 hingga 192 kbps1,2 hingga 1,4 MB
Suara latar (ambience)stereo128 kbpssekitar 1 MB
Efek suara 3Dmono64 hingga 96 kbps0,5 hingga 0,7 MB
Klik UI dan isyarat singkatmono64 kbpsdi bawah 0,5 MB

Satu menit yang sama dalam AIFF 24-bit, 48 kHz berukuran sekitar 17 MB, sehingga pustaka berisi ratusan efek akan menyusut drastis.

Mengapa mono penting untuk efek suara

Game engine menempatkan suara 3D di ruang virtual sendiri, dan sumbernya harus mono. Efek stereo akan di-mixdown oleh engine atau diputar tanpa pemosisian. Dengan mengonversi efek ke mono di langkah ini, ukuran data menjadi setengahnya dan Anda terhindar dari kejutan yang tidak diinginkan. Pastikan dulu tidak ada elemen penting yang di-pan ke satu sisi: elemen stereo yang di-pan penuh akan kehilangan level saat digabung ke mono.

Loop, tag, dan kualitas

Vorbis tidak menambahkan keheningan ekstra di awal seperti yang disisipkan encoder MP3, sehingga loop musik tetap mulus, selama AIFF-nya sudah di-bounce pada titik loop yang bersih. Cara termudah adalah mengekspor birama utuh dari DAW Anda. Marker dan titik loop yang tersimpan di dalam AIFF tidak ikut terbawa, jadi pengaturan loop harus dibuat di engine. Jika AIFF memiliki tag teks, tag tersebut disalin sebagai komentar Vorbis.

Karena AIFF tidak terkompresi, OGG yang dihasilkan adalah hasil encode generasi pertama, dan Vorbis pada 160 kbps ke atas sudah transparan untuk hampir semua audio game dan web. Simpan file AIFF sebagai master Anda. Untuk aset suara berukuran sangat kecil, lihat AIFF ke OPUS; untuk pemutar web yang harus berjalan di semua perangkat, tambahkan versi MP3. Untuk memotong atau memberi fade pada suara sebelum konversi, gunakan editor.

Pertanyaan yang sering diajukan

Pengaturan OGG apa yang sebaiknya dipakai untuk efek suara game?

Mono dengan kualitas q0 hingga q2 (sekitar 64 hingga 96 kbps) cocok untuk sebagian besar efek. Gunakan stereo q5 hingga q6 (sekitar 160 hingga 192 kbps) untuk musik.

Apakah titik loop dari AIFF ikut terbawa?

Tidak. Marker dan titik loop yang tersimpan di file AIFF tidak disalin. Atur loop di game engine Anda.

Apakah OGG itu lossless?

Bukan. OGG Vorbis bersifat lossy, tetapi pada 160 kbps ke atas kualitasnya sudah transparan untuk sebagian besar keperluan.

Apakah file OGG bisa dipakai di Godot dan Unity?

Bisa. Kedua engine tersebut mengimpor OGG Vorbis secara langsung.

Alat lainnya