Επιλογή γλώσσας
  1. Αρχική
  2. Μετατροπή
  3. AIFF σε OGG

Μετατροπή AIFF σε OGG

Μετατρέψτε αρχεία AIFF και AIF σε OGG Vorbis για παιχνίδια, εφαρμογές και ανοιχτές πλατφόρμες. Επιλέξτε ποιότητα και κανάλια και μετατρέψτε ολόκληρες βιβλιοθήκες ήχων με μία κίνηση.

Φόρτωση εργαλείου…
Βαθμολογήστε αυτό το εργαλείο
Δεν υπάρχουν βαθμολογίες ακόμα. Γίνετε ο πρώτος.

Πώς να το χρησιμοποιήσετε

  1. Βήμα 1

    Σύρετε τα αρχεία AIFF

    Προσθέστε μουσική, loops ή έναν φάκελο με ηχητικά εφέ σε μορφή .aiff ή .aif.

  2. Βήμα 2

    Ορίστε bitrate και κανάλια

    Στέρεο σε q5–q6 (περίπου 160–192 kbps) για μουσική· μονοφωνικό σε q0–q2 (περίπου 64–96 kbps) για εφέ.

  3. Βήμα 3

    Εξαγωγή σε OGG

    Μετατρέψτε και κατεβάστε τα αρχεία .ogg.

Από τις βιβλιοθήκες ήχων του Mac στα builds παιχνιδιών

Οι sound designers και οι συνθέτες που δουλεύουν σε Mac συχνά διατηρούν το υλικό τους σε AIFF, ενώ οι μηχανές παιχνιδιών και οι ανοιχτές πλατφόρμες προτιμούν το OGG Vorbis. Το Godot προτείνει OGG για τη μουσική, το Unity και το Unreal το εισάγουν, πολλά frameworks για παιχνίδια HTML5 το χρησιμοποιούν και το Wikimedia Commons το δέχεται για ανεβάσματα ήχου. Η μετατροπή από AIFF σε OGG είναι ο τρόπος για να περάσει μια βιβλιοθήκη ήχων από το στούντιο στο build.

Ρυθμίσεις ανά τύπο υλικού

ΥλικόΚανάλιαBitrateΜέγεθος ανά λεπτό
Μουσικήστέρεο160 έως 192 kbps1,2 έως 1,4 MB
Ηχητικό περιβάλλον (ambience)στέρεο128 kbpsπερίπου 1 MB
Ηχητικά εφέ 3Dμονοφωνικό64 έως 96 kbps0,5 έως 0,7 MB
Κλικ διεπαφής και σύντομα σήματαμονοφωνικό64 kbpsκάτω από 0,5 MB

Το ίδιο ένα λεπτό σε AIFF 24-bit, 48 kHz καταλαμβάνει περίπου 17 MB, οπότε μια βιβλιοθήκη με εκατοντάδες εφέ συρρικνώνεται θεαματικά.

Γιατί το μονοφωνικό μετράει στα εφέ

Οι μηχανές παιχνιδιών τοποθετούν μόνες τους τους 3D ήχους στον χώρο και δουλεύουν με μονοφωνικές πηγές. Ένα στερεοφωνικό εφέ είτε γίνεται downmix από τη μηχανή είτε αναπαράγεται χωρίς χωρική τοποθέτηση. Αν μετατρέψετε τα εφέ σε μονοφωνικά σε αυτό το βήμα, μειώνετε τα δεδομένα στο μισό και αποφεύγετε εκπλήξεις. Ελέγξτε πρώτα ότι δεν υπάρχει κάτι σημαντικό πανάρισμα προς τη μία πλευρά: τα στοιχεία που είναι πλήρως panned χάνουν ένταση όταν αθροίζονται σε μονοφωνικό.

Loops, ετικέτες και ποιότητα

Το Vorbis δεν προσθέτει την επιπλέον σιωπή στην αρχή που εισάγουν οι κωδικοποιητές MP3, οπότε τα loops της μουσικής παραμένουν απόλυτα συνεχόμενα, αρκεί το ίδιο το AIFF να έχει εξαχθεί με καθαρά σημεία loop. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να εξάγετε από το DAW σας ακριβώς ολόκληρα μέτρα. Οι δείκτες και τα σημεία loop που είναι αποθηκευμένα μέσα στο AIFF δεν μεταφέρονται, γι' αυτό οι ρυθμίσεις loop πρέπει να γίνουν στη μηχανή του παιχνιδιού. Αν το AIFF έχει ετικέτες κειμένου, αντιγράφονται ως σχόλια Vorbis.

Εφόσον το AIFF είναι μη συμπιεσμένο, το OGG είναι κωδικοποίηση πρώτης γενιάς και το Vorbis στα 160 kbps ή παραπάνω είναι διαφανές για σχεδόν κάθε ήχο παιχνιδιών και web. Κρατήστε τα αρχεία AIFF ως master. Για εξαιρετικά μικρά αρχεία φωνής, δείτε το AIFF σε OPUS· για web players που πρέπει να λειτουργούν σε κάθε συσκευή, προσθέστε και μια έκδοση MP3. Για να κόψετε ή να προσθέσετε fade στους ήχους πριν από τη μετατροπή, χρησιμοποιήστε τον επεξεργαστή.

Συχνές ερωτήσεις

Ποιες ρυθμίσεις OGG να χρησιμοποιήσω για ηχητικά εφέ παιχνιδιών;

Το μονοφωνικό σε ποιότητα q0 έως q2 (περίπου 64 έως 96 kbps) ταιριάζει στα περισσότερα εφέ. Για μουσική χρησιμοποιήστε στέρεο q5 έως q6 (περίπου 160 έως 192 kbps).

Μεταφέρονται τα σημεία loop από το AIFF;

Όχι. Οι δείκτες και τα σημεία loop που είναι αποθηκευμένα στα αρχεία AIFF δεν αντιγράφονται. Ορίστε τα loops στη μηχανή του παιχνιδιού σας.

Το OGG είναι χωρίς απώλειες;

Όχι. Το OGG Vorbis είναι με απώλειες, αλλά στα 160 kbps και πάνω είναι διαφανές για τις περισσότερες χρήσεις.

Μπορούν το Godot και το Unity να χρησιμοποιήσουν τα αρχεία OGG;

Ναι. Και οι δύο μηχανές εισάγουν απευθείας OGG Vorbis.

Περισσότερα εργαλεία