De las bibliotecas de sonido de Mac a las compilaciones de juegos
Los diseñadores de sonido y compositores que trabajan en Mac suelen guardar su material en AIFF, mientras que los motores de juegos y las plataformas abiertas prefieren OGG Vorbis. Godot recomienda OGG para la música, Unity y Unreal lo importan, muchos frameworks de juegos HTML5 lo usan y Wikimedia Commons lo acepta para subir audio. Convertir AIFF a OGG es el paso que lleva una biblioteca de sonidos del estudio a una compilación.
Ajustes según el tipo de recurso
| Recurso | Canales | Tasa de bits | Tamaño por minuto |
|---|---|---|---|
| Música | estéreo | 160 a 192 kbps | 1,2 a 1,4 MB |
| Ambiente de fondo | estéreo | 128 kbps | aprox. 1 MB |
| Efectos de sonido 3D | mono | 64 a 96 kbps | 0,5 a 0,7 MB |
| Clics de interfaz y avisos cortos | mono | 64 kbps | menos de 0,5 MB |
El mismo minuto en AIFF de 24 bits y 48 kHz ocupa unos 17 MB, así que una biblioteca con cientos de efectos se reduce drásticamente.
Por qué importa el mono en los efectos
Los motores de juegos colocan los sonidos 3D en el espacio por sí mismos y trabajan con fuentes mono. Un efecto estéreo o bien lo mezcla el motor a mono, o bien se reproduce sin posicionamiento. Convertir los efectos a mono en este paso reduce los datos a la mitad y evita sorpresas. Antes, comprueba que nada importante esté panoramizado a un solo lado: los elementos estéreo con panorama extremo pierden nivel al sumarse a mono.
Loops, etiquetas y calidad
Vorbis no añade el silencio extra al principio que insertan los codificadores de MP3, así que los loops musicales se mantienen continuos, siempre que el AIFF se haya exportado con puntos de loop limpios. La forma más sencilla es exportar compases completos desde tu DAW. Los marcadores y puntos de loop almacenados dentro del AIFF no se conservan, por lo que el loop debe configurarse en el motor. Si el AIFF tiene etiquetas de texto, se copian como comentarios Vorbis.
Como AIFF no está comprimido, el OGG es una codificación de primera generación, y Vorbis a 160 kbps o más es transparente para casi cualquier audio de juegos y web. Conserva los archivos AIFF como tus másteres. Para recursos de voz extra ligeros, consulta AIFF a OPUS; para reproductores web que deben funcionar en cualquier dispositivo, añade una versión en MP3. Para recortar los sonidos o añadirles un fundido antes de convertir, usa el editor.