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Convertir AIFF a OGG

Codifica archivos AIFF y AIF como OGG Vorbis para juegos, apps y plataformas abiertas. Elige la calidad y los canales, y convierte bibliotecas de sonidos completas de una sola vez.

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Cómo se usa

  1. Paso 1

    Suelta tus archivos AIFF

    Añade música, loops o una carpeta de efectos de sonido en formato .aiff o .aif.

  2. Paso 2

    Ajusta la tasa de bits y los canales

    Estéreo en q5–q6 (unos 160–192 kbps) para música; mono en q0–q2 (unos 64–96 kbps) para efectos.

  3. Paso 3

    Exporta a OGG

    Convierte y descarga los archivos .ogg.

De las bibliotecas de sonido de Mac a las compilaciones de juegos

Los diseñadores de sonido y compositores que trabajan en Mac suelen guardar su material en AIFF, mientras que los motores de juegos y las plataformas abiertas prefieren OGG Vorbis. Godot recomienda OGG para la música, Unity y Unreal lo importan, muchos frameworks de juegos HTML5 lo usan y Wikimedia Commons lo acepta para subir audio. Convertir AIFF a OGG es el paso que lleva una biblioteca de sonidos del estudio a una compilación.

Ajustes según el tipo de recurso

RecursoCanalesTasa de bitsTamaño por minuto
Músicaestéreo160 a 192 kbps1,2 a 1,4 MB
Ambiente de fondoestéreo128 kbpsaprox. 1 MB
Efectos de sonido 3Dmono64 a 96 kbps0,5 a 0,7 MB
Clics de interfaz y avisos cortosmono64 kbpsmenos de 0,5 MB

El mismo minuto en AIFF de 24 bits y 48 kHz ocupa unos 17 MB, así que una biblioteca con cientos de efectos se reduce drásticamente.

Por qué importa el mono en los efectos

Los motores de juegos colocan los sonidos 3D en el espacio por sí mismos y trabajan con fuentes mono. Un efecto estéreo o bien lo mezcla el motor a mono, o bien se reproduce sin posicionamiento. Convertir los efectos a mono en este paso reduce los datos a la mitad y evita sorpresas. Antes, comprueba que nada importante esté panoramizado a un solo lado: los elementos estéreo con panorama extremo pierden nivel al sumarse a mono.

Loops, etiquetas y calidad

Vorbis no añade el silencio extra al principio que insertan los codificadores de MP3, así que los loops musicales se mantienen continuos, siempre que el AIFF se haya exportado con puntos de loop limpios. La forma más sencilla es exportar compases completos desde tu DAW. Los marcadores y puntos de loop almacenados dentro del AIFF no se conservan, por lo que el loop debe configurarse en el motor. Si el AIFF tiene etiquetas de texto, se copian como comentarios Vorbis.

Como AIFF no está comprimido, el OGG es una codificación de primera generación, y Vorbis a 160 kbps o más es transparente para casi cualquier audio de juegos y web. Conserva los archivos AIFF como tus másteres. Para recursos de voz extra ligeros, consulta AIFF a OPUS; para reproductores web que deben funcionar en cualquier dispositivo, añade una versión en MP3. Para recortar los sonidos o añadirles un fundido antes de convertir, usa el editor.

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes de OGG debo usar para efectos de sonido de juegos?

Mono con calidad q0 a q2 (unos 64 a 96 kbps) funciona bien para la mayoría de los efectos. Usa estéreo q5 a q6 (unos 160 a 192 kbps) para la música.

¿Se conservan los puntos de loop del AIFF?

No. Los marcadores y puntos de loop guardados en los archivos AIFF no se copian. Configura los loops en tu motor de juego.

¿OGG es sin pérdida?

No. OGG Vorbis es con pérdida, pero a 160 kbps o más es transparente para la mayoría de los usos.

¿Pueden Godot y Unity usar los archivos OGG?

Sí. Ambos motores importan OGG Vorbis directamente.

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