Kies een taal
  1. Home
  2. Converteren
  3. WAV naar OGG

WAV converteren naar OGG

Zet WAV-muziek, loops en geluidseffecten om naar OGG Vorbis voor games, apps en websites. Kies het kwaliteitsniveau en converteer in één keer een hele map.

Tool laden…
Beoordeel deze tool
Nog geen beoordelingen. Wees de eerste.

Zo gebruik je het

  1. Stap 1

    WAV-bestanden toevoegen

    Sleep muziektracks, loops of een map met geluidseffecten hierheen.

  2. Stap 2

    Stel bitrate en kanalen in

    Gebruik voor muziek q4 tot q6 (ongeveer 128 tot 192 kbps) in stereo. Mono op q0 tot q2 (ongeveer 64 tot 96 kbps) is voor de meeste effecten genoeg.

  3. Stap 3

    OGG exporteren

    Converteer de hele batch en download de .ogg-bestanden.

Waarom game- en appontwikkelaars OGG gebruiken

OGG Vorbis is al jaren het standaard gecomprimeerde formaat in de gameontwikkeling. Het is royaltyvrij, wordt ondersteund door engines zoals Godot, Unity en Unreal en wordt snel gedecodeerd. Een game met een uur muziek zou als WAV meer dan 600 MB beslaan, maar als OGG slechts zo'n 60 tot 80 MB. Webontwikkelaars en open-sourceprojecten gebruiken het om dezelfde redenen, en Wikimedia Commons accepteert het voor audio-uploads.

Instellingen per soort geluid

InhoudAanbevolen instellingGrootte per minuut
Achtergrondmuziek160 tot 192 kbps, stereo1,2 tot 1,4 MB
Ambient-loops128 kbps, stereoongeveer 1 MB
Geluidseffecten64 tot 96 kbps, mono0,5 tot 0,7 MB
Dialogen en voice-over64 kbps, monoongeveer 0,5 MB

Positionele geluidseffecten in 3D-games moeten sowieso mono zijn, omdat de engine ze zelf in de ruimte plaatst. Kies je voor mono, dan hoeft de encoder bovendien half zoveel data te verwerken.

Naadloze loops

Vorbis is een goed formaat voor loopende muziek, omdat het niet de extra stilte aan het begin toevoegt die MP3-encoders invoegen. Voor een perfecte loop moeten de WAV zelf op overeenkomende punten beginnen en eindigen. Controleer de loop in de audio-editor met herhaald afspelen voordat je converteert. Kleine fades aan de randen zijn bij een goed geknipte loop niet nodig en zouden een dip in het volume veroorzaken.

Kwaliteit en overige tips

Als je vanaf WAV begint, hoef je maar één keer schoon te encoderen. Vanaf 160 kbps is Vorbis voor de meeste game- en webtoepassingen transparant. Houd de samplefrequentie op 44,1 of 48 kHz, passend bij je project. WAV-bestanden hebben meestal geen tags, en voor game-assets zijn die ook niet nodig.

OGG wordt niet overal ondersteund: oudere Safari-versies en veel autoradio's kunnen het niet afspelen. Moet je webpagina op elk apparaat werken, maak dan ook een MP3- of M4A-versie. Voor voicechat of heel kleine bestanden is WAV naar OPUS nog efficiënter.

Veelgestelde vragen

Welke bitrate gebruik ik voor gamemuziek in OGG?

q5 tot q6 (ongeveer 160 tot 192 kbps) in stereo is een goede standaard. Voor geluidseffecten volstaat q0 tot q2 (ongeveer 64 tot 96 kbps) in mono.

Loopt OGG zonder hoorbare onderbreking?

Ja, Vorbis voegt geen encoder-padding toe zoals MP3, dus een goed geknipte WAV loopt na de conversie naadloos.

Wordt OGG ondersteund door Unity en Godot?

Ja. Beide engines importeren OGG Vorbis-bestanden, en Godot raadt het aan voor muziek.

Hoeveel kleiner is OGG dan WAV?

Bij 128 kbps ongeveer tien keer kleiner; bij 192 kbps ongeveer zeven keer kleiner.

Meer tools