Wybierz język
  1. Strona główna
  2. Konwersja
  3. WAV na OGG

Konwerter WAV na OGG

Zamień muzykę, pętle i efekty dźwiękowe WAV na OGG Vorbis do gier, aplikacji i stron internetowych. Wybierz poziom jakości i przekonwertuj cały folder naraz.

Wczytywanie narzędzia…
Oceń to narzędzie
Brak ocen. Oceń jako pierwszy.

Jak korzystać

  1. Krok 1

    Dodaj pliki WAV

    Przeciągnij utwory muzyczne, pętle lub folder z efektami dźwiękowymi.

  2. Krok 2

    Ustaw bitrate i kanały

    Do muzyki wybierz stereo w jakości q4–q6 (ok. 128–192 kbps). Do większości efektów wystarczy mono w q0–q2 (ok. 64–96 kbps).

  3. Krok 3

    Wyeksportuj OGG

    Przekonwertuj wszystkie pliki i pobierz gotowe pliki .ogg.

Dlaczego twórcy gier i aplikacji wybierają OGG

OGG Vorbis od lat jest standardowym formatem kompresji w tworzeniu gier. Jest wolny od opłat licencyjnych, obsługują go silniki takie jak Godot, Unity i Unreal, a dekodowanie jest szybkie. Godzina muzyki w grze zajęłaby w formacie WAV ponad 600 MB, a w OGG tylko około 60–80 MB. Z tych samych powodów korzystają z niego twórcy stron internetowych i projekty open source, a Wikimedia Commons akceptuje go przy wgrywaniu plików audio.

Ustawienia dla różnych rodzajów dźwięku

Rodzaj dźwiękuZalecane ustawienieRozmiar na minutę
Muzyka w tle160–192 kbps, stereo1,2–1,4 MB
Pętle dźwięków otoczenia128 kbps, stereook. 1 MB
Efekty dźwiękowe64–96 kbps, mono0,5–0,7 MB
Dialogi i lektor64 kbps, monook. 0,5 MB

Efekty pozycyjne w grach 3D i tak powinny być mono, bo silnik sam umieszcza je w przestrzeni. Wybór mono dodatkowo zmniejsza o połowę ilość danych, które musi przetworzyć koder.

Płynne pętle

Vorbis świetnie nadaje się do zapętlonej muzyki, ponieważ nie dodaje na początku dodatkowej ciszy, jak robią to kodery MP3. Aby pętla była idealna, plik WAV musi zaczynać się i kończyć w pasujących punktach. Przed konwersją sprawdź pętlę w edytorze audio z włączonym odtwarzaniem w pętli. Dobrze przycięta pętla nie wymaga krótkich wyciszeń na brzegach, które tylko spowodowałyby spadek głośności.

Jakość i inne uwagi

Konwersja z WAV oznacza jedno, czyste kodowanie. Od 160 kbps wzwyż Vorbis jest w większości zastosowań w grach i w internecie nie do odróżnienia od oryginału. Zachowaj częstotliwość próbkowania 44,1 lub 48 kHz, zgodną z Twoim projektem. Pliki WAV zwykle nie mają tagów, a w zasobach do gier nie są one potrzebne.

OGG nie jest obsługiwany wszędzie: starsze wersje Safari i wiele car audio nie odtworzy takich plików. Jeśli strona ma działać na każdym urządzeniu, przygotuj dodatkowo wersję MP3 lub M4A. Do czatu głosowego lub bardzo małych plików jeszcze wydajniejszy jest konwerter WAV na OPUS.

Najczęstsze pytania

Jaki bitrate wybrać dla muzyki do gier w OGG?

Dobrym standardem jest stereo w jakości q5–q6 (ok. 160–192 kbps). Efekty dźwiękowe mogą mieć q0–q2 (ok. 64–96 kbps) w mono.

Czy OGG zapętla się bez przerw?

Tak. Vorbis nie dodaje wypełnienia kodera jak MP3, więc dobrze przycięty plik WAV po konwersji zapętla się płynnie.

Czy Unity i Godot obsługują OGG?

Tak. Oba silniki importują pliki OGG Vorbis, a Godot zaleca ten format do muzyki.

O ile OGG jest mniejszy od WAV?

Przy 128 kbps około dziesięć razy, a przy 192 kbps około siedem razy.

Więcej narzędzi