Pubblica un bounce come video
I musicisti che lavorano su Mac spesso finiscono un brano come bounce AIFF e poi vogliono condividerlo su YouTube, Instagram o TikTok. Nessuna di queste piattaforme accetta file audio, e l'AIFF è anche troppo pesante e troppo legato al mondo Mac per la maggior parte delle app di messaggistica. Convertire AIFF in MP4 unisce la traccia e un'immagine in un video standard che puoi caricare ovunque. I produttori lo usano per teaser di uscite, vetrine di beat e anteprime di lavori in corso; insegnanti e podcaster lo usano per lezioni ed episodi registrati con GarageBand.
Opzioni visive
- Copertina o foto: la grafica della tua uscita, una foto dello studio o un logo.
- Colore pieno: uno sfondo sobrio che mantiene l'attenzione sulla musica.
- Gradiente: due colori a tua scelta quando non hai ancora una copertina.
- Forma d'onda o spettro animato: un visualizzatore che si muove a tempo con la traccia, molto usato nei video di beat.
Formati per ogni piattaforma
| Formato | Pixel | Uso tipico |
|---|---|---|
| 1080p | 1920 x 1080 | Anteprime su YouTube, brani completi |
| 720p | 1280 x 720 | anteprime rapide, file più leggeri |
| Quadrato | 1080 x 1080 | Feed di Instagram, Facebook |
| Verticale | 1080 x 1920 | Reel, TikTok, Shorts, storie |
Per un teaser, ritaglia prima i 15-60 secondi più incisivi del bounce con Taglia audio e usa il formato verticale.
Qualità audio e dimensione del file
L'MP4 memorizza l'audio in AAC, quindi l'AIFF non compresso viene codificato una sola volta durante il rendering. Partire da un AIFF offre l'AAC più pulito possibile, meglio che creare il video da un MP3, che comporterebbe due codifiche con perdita in sequenza. Le piattaforme ricodificano comunque l'audio dopo il caricamento, quindi una prima codifica pulita fa davvero la differenza.
Un AIFF di quattro minuti da circa 42 MB diventa un video di circa 5-10 MB con un'immagine fissa. Un visualizzatore animato aumenta il peso, perché ogni fotogramma cambia. Il rendering avviene nel browser: i brani lunghi in 1080p con animazione richiedono più tempo. Lascia circa 1 dB di margine (headroom) nel bounce, oppure usa Normalizza, così i picchi non vanno in clipping dopo la codifica AAC. Altri layout sono disponibili in da audio a video.