遊び方
毎日1つ、新しいメロディが出題されます。出題はすべてのプレイヤーで共通なので、友達と結果を比べられます。最初はおよそ1秒のごく短いクリップから始まります。曲がわからないときは、回答するかスキップすると、次のクリップが長くなります。6回目まで終わると答えが表示されます。少ないクリップで当てるほど、高スコアです。
このゲームでは、パブリックドメインの有名なメロディを使用しています。著作権の保護期間がとうに切れた作曲家によるクラシックの有名なテーマや、伝統的な民謡です。アカウントもアプリも必要ありません。曲の冒頭の数秒から曲名を当てるというアイデアは人気のゲーム形式ですが、このバージョンは、誰もが自由に使えるメロディのために作った独自のゲームです。
ルール
- 毎日1曲、新しいメロディが出題されます。全プレイヤー共通です。
- チャンスは6回。不正解やスキップのたびに、メロディの長い部分が再生されます。
- 答えは候補の曲名から選ぶので、正確な表記を気にする必要はありません。
- 毎日の結果と連続記録は、この端末のブラウザーに保存されます。
当てるコツ
- まずリズムに注目。1秒では2〜3音しか聴こえないこともありますが、ベートーヴェンの交響曲第5番の4つの音のように、リズムだけで有名な冒頭だとわかることがよくあります。
- 曲調を考える。3拍子の舞曲ならワルツかメヌエット、速くて軽快な2拍子ならマーチや民族舞踊かもしれません。
- 口ずさんでみる。自分で歌ってみると、音と曲名が記憶の中で結びつきやすくなります。
- どこで聴いたか思い出す。クラシックの名旋律は、映画、CM、アニメ、着信音、ゲームなどでおなじみです。聴き覚えがあるのに曲名が出てこないときは、どこで聴いたかを思い出すと、曲名が浮かぶかもしれません。
- スキップは賢く。スキップは不正解と同じく1回分を消費しますが、まったくわからないときは、適当に答えるよりおすすめです。
練習モードとシェア
デイリーゲームが終わると、答えを明かさずに、何回で当てられたかを示す短い結果をシェアできます。友達も同じメロディに挑戦して、結果を比べられます。統計では、プレイ回数、正解率、現在の連続日数を確認できます。今日のメロディを終えてもっと遊びたいなら、練習モードへ。コレクションからランダムにメロディが再生されます。練習の結果はデイリーの統計に影響しないので、気軽にレパートリーを覚えられます。音楽を学ぶ人の聴音トレーニングや、クラシック曲の名前を覚えるのにも最適です。
音楽をやっている方へ
当てたメロディを演奏してみたいなら、BPMカウンターでテンポを調べ、メトロノームで練習しましょう。歌っている音が何の音かを確認するには、マイクを使ってスペクトラムアナライザーをご利用ください。