คอนเทนเนอร์เดียวกัน แต่ codec ต่างกัน
ไฟล์ .opus เป็นคอนเทนเนอร์ Ogg อยู่แล้ว สิ่งที่ต่างจากไฟล์ .ogg ทั่วไปคือ codec ภายใน: Opus แทนที่จะเป็น Vorbis โปรแกรมบางตัวสนใจแค่คอนเทนเนอร์ และจะเปิดเสียง Opus ได้ถ้าคุณเปลี่ยนชื่อไฟล์เป็น .ogg แต่บางโปรแกรมต้องใช้ Vorbis จริง ๆ ซึ่งพบบ่อยในเครื่องเล่นมีเดียรุ่นเก่า เกมเอนจินและเครื่องมือม็อดบางตัว Android รุ่นเก่า และอุปกรณ์ฝังตัว ในกรณีนี้คุณต้องแปลง Opus เป็น OGG Vorbis ซึ่งหมายถึงการถอดรหัสแล้วเข้ารหัสใหม่
ลองเปลี่ยนชื่อไฟล์ก่อน
หากโปรแกรมต้องการนามสกุล .ogg ให้ทำสำเนาไฟล์แล้วเปลี่ยนชื่อเพื่อทดสอบ ถ้าเล่นได้ก็เสร็จเรียบร้อยและไม่สูญเสียคุณภาพเลย แต่ถ้าเปิดไม่ได้หรือเล่นแล้วไม่มีเสียง ให้ใช้เครื่องมือแปลงไฟล์นี้
Opus เทียบกับ Vorbis
| Opus | Vorbis | |
|---|---|---|
| ปีที่เปิดตัว | 2012 | 2000 |
| จุดเด่น | เสียงพูดและบิตเรตต่ำ | เพลงที่บิตเรตปานกลางถึงสูง |
| แซมเปิลเรต | 48 kHz เสมอภายในไฟล์ | รองรับค่าทั่วไปได้ทุกค่า |
| การรองรับ | เบราว์เซอร์ แอปแชต | เกม ซอฟต์แวร์รุ่นเก่า |
การตั้งค่า
Vorbis มีประสิทธิภาพน้อยกว่า Opus ที่บิตเรตต่ำ จึงควรให้บิตเรตสูงขึ้น สำหรับข้อความเสียงที่บันทึกด้วย Opus 24 kbps ให้ใช้ Vorbis ประมาณ 64–80 kbps แบบโมโน ส่วนเพลงที่ Opus 128 kbps ให้ใช้ Vorbis 160–192 kbps (คุณภาพ 5–6) ไฟล์ที่ได้จะใหญ่กว่าต้นฉบับ Opus เล็กน้อย นอกจากนี้ Vorbis ใช้ที่ 44.1 kHz ได้ด้วย หากเกมเอนจินหรือเครื่องเล่นของคุณต้องการค่านี้ให้เลือกใช้ มิฉะนั้นให้คงไว้ที่ 48 kHz
แท็ก
ทั้งสองฟอร์แมตใช้ Vorbis comment เก็บข้อมูลเมทาดาทา ดังนั้นชื่อเพลง ศิลปิน และข้อมูลอื่น ๆ จะคงอยู่เหมือนเดิมทุกประการ
หากต้องการให้เล่นได้กว้างที่สุดมากกว่าใช้กับเอนจินใดเอนจินหนึ่ง แปลง Opus เป็น MP3 เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า สำหรับงานเสียงในเกมที่ต้องใช้ต้นฉบับแบบไม่สูญเสียคุณภาพ แปลง Opus เป็น WAV จะให้ไฟล์ที่นำไปแก้ไขและทำลูปได้ และหากต้องการทำกลับกันเพื่อลดขนาดไฟล์ Vorbis ดู แปลง OGG เป็น Opus