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MP3をOGG Vorbisに変換

MP3ファイルをOGG Vorbisに変換できます。ゲームエンジン、Linuxソフト、オープンソースのプロジェクトに最適です。音質を選んで一括変換でき、タグもそのまま引き継ぎます。

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使い方

  1. ステップ 1

    MP3ファイルを選択

    MP3をページにドロップするか、ファイルを選択してください。

  2. ステップ 2

    音質レベルを選ぶ

    音楽ならq4~q6(約128~192 kbps)、効果音やボイスならそれより低めがおすすめです。

  3. ステップ 3

    OGGに変換

    変換を実行して、.oggファイルをダウンロードします。

OGGが必要になる場面

OGGはXiph.Org Foundationが開発したオープンなコンテナ形式で、音楽用の.oggファイルには、ほとんどの場合Vorbis音声が入っています。登場当初から特許やライセンス料がかからないため、かつてMP3のライセンスが問題になった場面を中心に広まりました。現在は、主に次のような場面で使われます。

  • GodotなどのゲームエンジンやインディーゲームのフレームワークではBGMや長めの効果音にOGGが推奨されており、Unityでも問題なく扱えます。
  • WikipediaやWikimedia Commonsには、MP3ではなくOgg形式の音声をアップロードできます。
  • Linuxのディストリビューションやオープンソースのアプリでは、システム音にOGGがよく使われています。
  • 古いバージョンのFirefox向けに、OGGを代替ソースとして用意するWebプロジェクトもあります。

MP3からOGGへ変換するときの音質

どちらも非可逆圧縮形式のため、変換は再エンコードになります。Vorbisは一般にMP3より少し効率が良いものの、MP3のエンコード時にすでに失われた音の情報は元に戻せません。聴感上の劣化を避けるには、元のMP3と同じかそれ以上のビットレートでOGGを作成してください。

元のMP3おすすめのOGGOGGのサイズ(1分あたり)
128 kbps128~160 kbps約1~1.2 MB
192 kbps192 kbps約1.4 MB
320 kbps256 kbps約1.9 MB

ゲームの短い効果音なら、モノラル96 kbpsで十分なことが多く、ビルドサイズも抑えられます。

ゲーム音声のヒント

MP3はファイルの先頭と末尾にエンコーダー由来の余白が入りますが、Vorbisにはそれがないため、ギャップレス再生に向いています。ゲームでループ音源にVorbisがよく選ばれる理由の一つです。ただし、元のMP3が適切な位置でカットされていないと、ループはつながりません。MP3が追加した無音部分は、先にエディターでトリミングしておくと安心です。

タグと互換性

タイトル、アーティスト、アルバムなどはVorbisコメントとして引き継がれ、多くのプレーヤーで表示されます。OGGはVLC、Android、Chrome、Firefox、Edge、Linuxで再生できますが、古いiPhoneやMacのSafari、多くのカーオーディオでは非対応です。Apple製品で使う場合は、代わりにMP3からM4Aへの変換をおすすめします。ファイルサイズを小さくしたい場合は、低ビットレートでも高音質なMP3からOPUSへが適しています。

よくある質問

OGGはMP3より高音質ですか?

OGGに使われているVorbisは、同じビットレートならMP3よりやや効率が良いものの、MP3をOGGに変換しても音質は向上しません。

iPhoneでOGGファイルを再生できますか?

対応は限定的です。新しいiOSでは一部のOGGファイルを再生できますが、古いiPhoneや多くのアプリでは再生できません。Apple製品にはM4Aをおすすめします。

ゲームのBGMにはどのビットレートが適していますか?

音楽ならステレオのq4~q5(約128~160 kbps)が一般的です。効果音はq2(約96 kbps)以下のモノラルでも問題ありません。

MP3のタグはOGGにコピーされますか?

はい。タイトル、アーティスト、アルバムなどの情報は、Vorbisコメントとして書き込まれます。

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