Vyberte jazyk
  1. Domů
  2. Převod
  3. MIDI do OGG

Převod MIDI do OGG

Převeďte soubory MIDI do formátu OGG Vorbis pomocí soundfontu General MIDI. Výsledek se hodí pro herní enginy, Android i svobodný software.

Načítání nástroje…
Ohodnoťte tento nástroj
Zatím žádná hodnocení. Buďte první.

Jak na to

  1. Krok 1

    Otevřete soubor MIDI

    Přetáhněte soubor .mid nebo .midi na stránku, případně klikněte a vyberte ho.

  2. Krok 2

    Poslechněte si náhled

    Přehrajte soubor pomocí vestavěného soundfontu General MIDI a uslyšíte, jak bude znít.

  3. Krok 3

    Zvolte nastavení OGG

    Vyberte datový tok Vorbis. Pro herní hudbu se hodí 128–160 kbps, pro propracované aranže 192 kbps.

  4. Krok 4

    Vykreslete a stáhněte

    Nástroj hudbu vykreslí do zvuku a uloží ji jako OGG.

MIDI hudba pro hry

Spousta amatérských vývojářů her píše soundtrack ve formátu MIDI nebo najde MIDI hudbu s volnou licencí. Moderní enginy, například Godot a Unity, soubory MIDI standardně nepřehrávají, ale s OGG Vorbis si poradí skvěle. Při převodu MIDI do OGG se hudba vykreslí pomocí soundfontu General MIDI, takže zní stejně na každém hráčově počítači, a uloží se do úsporného otevřeného formátu, který může engine streamovat.

OGG se hodí i pro Android, kde je to formát systémových zvuků, a pro svobodný software, například Audacity a LMMS.

Jak udělat hudbu do smyčky

Herní hudba se obvykle opakuje ve smyčce. Několik tipů, jak ji udělat čistě:

  • Vykreslený zvuk pokračuje ještě krátce po poslední notě, aby mohl přirozeně doznít. Pro plynulou smyčku tento konec ořízněte v audioeditoru, aby soubor končil přesně na taktové čáře.
  • Nechte MIDI skončit na taktové čáře a začít bez prázdného taktu, aby délka smyčky odpovídala hudební formě.
  • Pokud poslední tóny doznívají do prvního taktu, zvažte export samostatného intra a smyčky.

Přehled datových toků

PoužitíNastavení VorbisVelikost na minutu
Hudba na pozadí v mobilu96–128 kbps0,7–1 MB
Běžná herní hudba160 kbpsasi 1,2 MB
Propracovaná orchestrální skladba192 kbps a víceod 1,4 MB

Vorbis má ze své podstaty proměnný datový tok, takže tiché nebo řídké pasáže zabírají méně místa, než naznačuje tabulka.

Něco o zvuku

Noty, nástroje a tempo se berou ze souboru MIDI. Barva zvuku jednotlivých nástrojů pochází ze soundfontu, proto skladba psaná pro konkrétní syntezátor může znít jinak. Poslechněte si náhled a pokud některý nástroj nesedí, upravte jeho výběr ve svém editoru MIDI.

Pro zvukové efekty nebo namluvené repliky ve stejné hře slouží převodník WAV do OGG, který převádí nahraný zvuk. Pokud se hudba bude přehrávat jen v prohlížečích, menší soubory dostanete s převodem MIDI do Opusu. Než soubor MIDI, který jste nenapsali sami, použijete ve hře, ověřte si jeho licenci.

Často kladené otázky

Umí herní enginy přehrávat soubory MIDI?

Většina je nativně nepřehrává. Hudbu zde převeďte do OGG a naimportujte soubor OGG.

Jak udělat OGG, které se plynule opakuje?

Ukončete MIDI na taktové čáře, převeďte ho a v audioeditoru ořízněte dozvuk na konci, aby soubor končil přesně na době.

Jaký datový tok zvolit pro herní hudbu?

Pro většinu herní hudby stačí 128–160 kbps, pro propracované orchestrální skladby zvolte 192 kbps.

Bude to znít stejně na každém počítači?

Ano. Po převodu do OGG je zvuk pevně daný a už nezávisí na syntezátoru přehrávače.

Další nástroje