Vyberte jazyk
  1. Domov
  2. Prevod
  3. MIDI na OGG

Previesť MIDI na OGG

Vykreslite súbory MIDI do formátu OGG Vorbis pomocou soundfontu General MIDI, pripravené pre herné enginy, Android a slobodný softvér.

Načítava sa nástroj…
Ohodnoťte tento nástroj
Zatiaľ bez hodnotení. Buďte prvý.

Ako na to

  1. Krok 1

    Otvorte súbor MIDI

    Presuňte súbor .mid alebo .midi na stránku alebo ho vyberte kliknutím.

  2. Krok 2

    Vypočujte si ukážku

    Prehrajte súbor cez vstavaný soundfont General MIDI a vypočujte si, ako bude znieť.

  3. Krok 3

    Vyberte nastavenia OGG

    Zvoľte dátový tok Vorbis; 128 – 160 kbps sa hodí pre hernú hudbu, 192 kbps pre prepracované aranžmány.

  4. Krok 4

    Vykreslite a stiahnite

    Nástroj vykreslí hudbu do zvuku a uloží ju ako OGG.

MIDI hudba pre hry

Mnohí hobby vývojári hier tvoria soundtrack vo formáte MIDI alebo nachádzajú MIDI hudbu s voľnou licenciou. Moderné enginy, ako Godot a Unity, súbory MIDI bežne neprehrávajú, ale s OGG Vorbis si poradia veľmi dobre. Keď prevediete MIDI na OGG, hudba sa vykreslí pomocou soundfontu General MIDI, takže znie rovnako na počítači každého hráča, a uloží sa v kompaktnom otvorenom formáte, ktorý môže engine streamovať.

OGG sa hodí aj pre Android, kde je to formát systémových zvukov, a pre slobodný softvér, ako sú Audacity a LMMS.

Ako vytvoriť hudbu v slučke

Herná hudba sa zvyčajne opakuje v slučke. Niekoľko tipov pre čisté zacyklenie:

  • Vykreslenie pokračuje krátko po poslednej note, aby zvuk mohol prirodzene doznieť. Pre plynulú slučku tento koniec odstrihnite v audioeditore, aby súbor končil presne na takto.
  • Nechajte MIDI skončiť na takte a začínať bez prázdneho taktu, aby dĺžka slučky zodpovedala hudobnej forme.
  • Ak posledné tóny doznievajú do prvého taktu, zvážte export samostatného úvodu a slučky.

Sprievodca dátovým tokom

PoužitieNastavenie VorbisVeľkosť na minútu
Hudba na pozadí v mobile96 – 128 kbps0,7 – 1 MB
Štandardná herná hudba160 kbpspribližne 1,2 MB
Prepracovaná orchestrálna skladba192 kbps a viac1,4 MB a viac

Vorbis má od prírody premenlivý dátový tok, takže tiché alebo redšie pasáže zaberú menej miesta, než naznačuje tabuľka.

O zvuku

Noty, nástroje a tempo pochádzajú zo súboru MIDI. Farba každého nástroja pochádza zo soundfontu, takže skladba napísaná pre konkrétny syntetizátor môže znieť inak. Vypočujte si ukážku a ak niektorý nástroj nesedí, upravte výber nástrojov vo svojom editore MIDI.

Pre zvukové efekty alebo hlasové repliky v tej istej hre prevedie nahraný zvuk nástroj WAV na OGG. Ak sa hudba prehráva iba v prehliadačoch, menšie súbory poskytuje MIDI na Opus. Skôr než súbor MIDI, ktorý ste nenapísali, použijete v hre, skontrolujte jeho licenciu.

Často kladené otázky

Dokážu herné enginy prehrávať súbory MIDI?

Väčšina ich natívne neprehráva. Vykreslite hudbu tu do OGG a importujte súbor OGG.

Ako dosiahnem plynulú slučku v OGG?

Ukončite MIDI na takte, vykreslite ho a v audioeditore odstrihnite doznievajúci koniec, aby súbor končil presne na dobe.

Aký dátový tok zvoliť pre hernú hudbu?

Pre väčšinu hernej hudby stačí 128 – 160 kbps; pre prepracované orchestrálne skladby použite 192 kbps.

Bude to znieť rovnako na každom počítači?

Áno. Po vykreslení do OGG je zvuk pevne daný a už nezávisí od syntetizátora v prehrávači.

Ďalšie nástroje