MIDI hudba pre hry
Mnohí hobby vývojári hier tvoria soundtrack vo formáte MIDI alebo nachádzajú MIDI hudbu s voľnou licenciou. Moderné enginy, ako Godot a Unity, súbory MIDI bežne neprehrávajú, ale s OGG Vorbis si poradia veľmi dobre. Keď prevediete MIDI na OGG, hudba sa vykreslí pomocou soundfontu General MIDI, takže znie rovnako na počítači každého hráča, a uloží sa v kompaktnom otvorenom formáte, ktorý môže engine streamovať.
OGG sa hodí aj pre Android, kde je to formát systémových zvukov, a pre slobodný softvér, ako sú Audacity a LMMS.
Ako vytvoriť hudbu v slučke
Herná hudba sa zvyčajne opakuje v slučke. Niekoľko tipov pre čisté zacyklenie:
- Vykreslenie pokračuje krátko po poslednej note, aby zvuk mohol prirodzene doznieť. Pre plynulú slučku tento koniec odstrihnite v audioeditore, aby súbor končil presne na takto.
- Nechajte MIDI skončiť na takte a začínať bez prázdneho taktu, aby dĺžka slučky zodpovedala hudobnej forme.
- Ak posledné tóny doznievajú do prvého taktu, zvážte export samostatného úvodu a slučky.
Sprievodca dátovým tokom
| Použitie | Nastavenie Vorbis | Veľkosť na minútu |
|---|---|---|
| Hudba na pozadí v mobile | 96 – 128 kbps | 0,7 – 1 MB |
| Štandardná herná hudba | 160 kbps | približne 1,2 MB |
| Prepracovaná orchestrálna skladba | 192 kbps a viac | 1,4 MB a viac |
Vorbis má od prírody premenlivý dátový tok, takže tiché alebo redšie pasáže zaberú menej miesta, než naznačuje tabuľka.
O zvuku
Noty, nástroje a tempo pochádzajú zo súboru MIDI. Farba každého nástroja pochádza zo soundfontu, takže skladba napísaná pre konkrétny syntetizátor môže znieť inak. Vypočujte si ukážku a ak niektorý nástroj nesedí, upravte výber nástrojov vo svojom editore MIDI.
Pre zvukové efekty alebo hlasové repliky v tej istej hre prevedie nahraný zvuk nástroj WAV na OGG. Ak sa hudba prehráva iba v prehliadačoch, menšie súbory poskytuje MIDI na Opus. Skôr než súbor MIDI, ktorý ste nenapísali, použijete v hre, skontrolujte jeho licenciu.