Выберите язык
  1. Главная
  2. Конвертер
  3. MIDI в OGG

Конвертер MIDI в OGG

Преобразуйте MIDI-файлы в OGG Vorbis с помощью саундфонта General MIDI. Подходит для игровых движков, Android и свободного ПО.

Загрузка инструмента…
Оцените инструмент
Оценок пока нет. Будьте первым!

Как пользоваться

  1. Шаг 1

    Откройте MIDI-файл

    Перетащите файл .mid или .midi на страницу или нажмите, чтобы выбрать его.

  2. Шаг 2

    Прослушайте превью

    Воспроизведите файл со встроенным саундфонтом General MIDI и оцените, как он будет звучать.

  3. Шаг 3

    Выберите настройки OGG

    Выберите битрейт Vorbis: 128–160 kbps подойдёт для игровой музыки, 192 kbps — для сложных аранжировок.

  4. Шаг 4

    Конвертируйте и скачайте

    Музыка будет преобразована в аудио и сохранена в формате OGG.

MIDI-музыка для игр

Многие начинающие разработчики игр пишут саундтрек в MIDI или находят MIDI-музыку со свободной лицензией. Современные движки, такие как Godot и Unity, не воспроизводят MIDI-файлы «из коробки», зато отлично работают с OGG Vorbis. При конвертации MIDI в OGG музыка рендерится с помощью саундфонта General MIDI, поэтому звучит одинаково на любом компьютере, а сохраняется в компактном открытом формате, который движок может воспроизводить потоком.

OGG также хорошо подходит для Android, где он используется для системных звуков, и для свободного ПО, например Audacity и LMMS.

Как сделать зацикленную музыку

Музыка в играх обычно воспроизводится по кругу. Несколько советов для чистого цикла:

  • После последней ноты рендер продолжается ещё немного, чтобы звук затух естественно. Для бесшовного цикла обрежьте этот «хвост» в аудиоредакторе, чтобы файл заканчивался точно на границе такта.
  • Пусть MIDI заканчивается на границе такта и начинается без пустого такта — тогда длина цикла совпадёт с музыкальной формой.
  • Если последние ноты звучат до начала первого такта, лучше экспортировать вступление и зацикленную часть отдельно.

Какой выбрать битрейт

ПрименениеНастройка VorbisРазмер на минуту
Фоновая музыка на мобильных устройствах96–128 kbps0,7–1 МБ
Обычная игровая музыка160 kbpsоколо 1,2 МБ
Сложная оркестровая партитура192 kbps и вышеот 1,4 МБ

Vorbis по своей природе использует переменный битрейт, поэтому тихие или разреженные фрагменты занимают меньше места, чем указано в таблице.

О звучании

Ноты, инструменты и темп берутся из MIDI-файла, а тембр каждого инструмента определяется саундфонтом. Поэтому композиция, написанная под конкретный синтезатор, может звучать иначе. Прослушайте превью и, если какой-то инструмент не подходит, замените его в своём MIDI-редакторе.

Для звуковых эффектов и голосовых реплик в той же игре используйте конвертер WAV в OGG: он преобразует записанное аудио. Если музыка будет играть только в браузерах, MIDI в Opus даст файлы меньшего размера. Прежде чем добавлять в игру чужой MIDI-файл, проверьте его лицензию.

Часто задаваемые вопросы

Могут ли игровые движки воспроизводить MIDI-файлы?

Большинство не воспроизводят MIDI напрямую. Преобразуйте музыку в OGG здесь и импортируйте OGG-файл.

Как сделать OGG для бесшовного зацикливания?

Завершите MIDI на границе такта, выполните конвертацию и обрежьте затухающий хвост в аудиоредакторе, чтобы файл заканчивался точно на доле.

Какой битрейт выбрать для игровой музыки?

Для большинства игровой музыки подойдёт 128–160 kbps; для сложных оркестровых композиций выберите 192 kbps.

Будет ли звук одинаковым на всех компьютерах?

Да. После конвертации в OGG звук фиксируется и больше не зависит от синтезатора на устройстве слушателя.

Другие инструменты