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WMA in OGG umwandeln

Wandle WMA-Dateien in OGG Vorbis um, ein offenes Format für Linux, Spiele, Android und freie Software – mit einstellbarer Qualität und erhaltenen Tags.

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So funktioniert’s

  1. Schritt 1

    Dateien hinzufügen

    Ziehe eine oder mehrere WMA-Dateien auf die Seite oder klicke, um sie auszuwählen. Zu jeder Datei werden Codec und Bitrate angezeigt.

  2. Schritt 2

    OGG-Einstellungen wählen

    Wähle eine Vorbis-Qualität; etwa 160 kbps (Qualität 5) sind ein guter Standardwert für Musik.

  3. Schritt 3

    Umwandeln

    Starte die Umwandlung. Die Dateien werden nacheinander auf deinem Gerät verarbeitet, mit Fortschrittsanzeige für jede Datei.

  4. Schritt 4

    Herunterladen

    Speichere jede OGG-Datei, sobald sie fertig ist, oder lade mit „Alle herunterladen (ZIP)“ den gesamten Stapel auf einmal herunter.

Warum von WMA zu OGG wechseln?

WMA ist ein proprietäres Microsoft-Format und wird außerhalb von Windows nur uneinheitlich unterstützt. OGG Vorbis ist offen und lizenzfrei. Deshalb ist es das native Format vieler Linux-Musikplayer, freier Software wie Audacity und Godot, von Android-Sounds und unzähligen Spielen. WMA wird in OGG umgewandelt, wenn man zu Linux wechselt, Sounds für ein Spiel oder eine App vorbereitet oder die Dateien einfach in einem offenen Format haben möchte.

Vorbis-Qualitätsstufen

Vorbis wird in der Regel über die Qualität statt über eine feste Bitrate eingestellt. Der Konverter bietet Qualitätsstufen von q0 bis q10 an und zeigt zu jeder die ungefähre Bitrate:

Vorbis-QualitätUngefähre BitrateGeeignet für
q3112 kbpsSprache, Hintergrundmusik
q5160 kbpsDie meiste Musik aus WMA-Rips
q6–q7192–224 kbpsWMA-Lossless- oder -Pro-Quellen

Vorbis arbeitet bauartbedingt mit variabler Bitrate, die tatsächliche Dateigröße hängt also von der Musik ab: Ruhige, einfache Passagen brauchen weniger Bits als dichte. Ein typischer Song in q5 benötigt etwa 1,2 MB pro Minute.

Hinweise zur Qualität

WMA Standard und Vorbis sind beide verlustbehaftet. Bei der Umwandlung kommt zum Original ein kleiner zusätzlicher Verlust hinzu, wähle die Bitrate deshalb nicht deutlich niedriger als die der Quelle. Ist die WMA-Datei verlustfrei, klingt Vorbis ab q6 für die meisten Hörer transparent. Für ein verlustfreies, offenes Archiv ist jedoch WMA zu FLAC die richtige Wahl.

Tags und Spiele-Audio

WMA-Tags (Titel, Interpret, Album, Titelnummer) werden als Vorbis-Kommentare geschrieben. Linux-Player und die meisten Android-Player lesen sie direkt aus.

In der Spieleentwicklung eignen sich kurze Soundeffekte oft besser als Mono-Dateien mit 44,1 kHz. Stelle die Kanäle für Effekte daher auf Mono und behalte Stereo für Musik bei. Hintergrundmusik in Endlosschleife braucht saubere Übergänge, schneide deshalb vor der Umwandlung die Stille am Anfang und Ende im Audio-Editor weg. Wenn du für Sprachausgaben noch kleinere Dateien brauchst, ist WMA zu Opus bei niedrigen Bitraten effizienter. WMA-Dateien mit DRM-Schutz lassen sich nicht umwandeln und lösen eine Fehlermeldung aus.

Häufig gestellte Fragen

Ist OGG besser als WMA?

OGG Vorbis ist offen, effizient und auf Linux und Android weit verbreitet. Die Umwandlung kann die ursprüngliche Qualität nicht verbessern, macht die Dateien aber unabhängig von der reinen Windows-Unterstützung.

Welche Qualität soll ich wählen?

Qualität 5 mit etwa 160 kbps ist ein guter Standardwert für Musik. Für verlustfreie WMA-Quellen nimm Qualität 6–7.

Bleiben die Tags in OGG erhalten?

Ja. WMA-Tags werden, wenn möglich, als Vorbis-Kommentare geschrieben.

Kann ich die OGG-Dateien in einer Game-Engine verwenden?

Ja. Godot, Unity und viele andere Engines importieren OGG Vorbis. Verwende für kurze Soundeffekte Mono.

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