Alege limba
  1. Acasă
  2. Conversie
  3. WMA în OGG

Convertește WMA în OGG

Convertește fișiere WMA în OGG Vorbis, un format deschis pentru Linux, jocuri, Android și software liber, cu setări de calitate și etichete păstrate.

Se încarcă instrumentul…
Evaluează acest instrument
Nicio evaluare încă. Fii primul.

Mod de utilizare

  1. Pasul 1

    Adaugă fișierele

    Trage unul sau mai multe fișiere WMA pe pagină sau fă clic pentru a le alege. Fiecare fișier afișează codecul și bitrate-ul.

  2. Pasul 2

    Alege setările OGG

    Alege o calitate Vorbis; aproximativ 160 kbps (calitatea 5) este o valoare implicită bună pentru muzică.

  3. Pasul 3

    Convertește

    Pornește conversia. Fișierele sunt procesate pe rând, pe dispozitivul tău, cu progres afișat pentru fiecare.

  4. Pasul 4

    Descarcă

    Salvează fiecare fișier OGG când este gata sau folosește Descarcă tot (ZIP) pentru întregul lot.

De ce să treci de la WMA la OGG

WMA este un format proprietar Microsoft, iar suportul pentru el în afara Windows este inegal. OGG Vorbis este deschis și fără taxe de licență, motiv pentru care este alegerea nativă pentru multe playere de muzică din Linux, software liber precum Audacity și Godot, sunetele Android și nenumărate jocuri. Oamenii convertesc WMA în OGG când trec la Linux, când pregătesc sunete pentru un joc sau o aplicație sau pur și simplu când vor fișierele într-un format deschis.

Niveluri de calitate Vorbis

Vorbis se setează de obicei după calitate, nu după un bitrate fix. Convertorul oferă niveluri de calitate de la q0 la q10, iar fiecare afișează bitrate-ul aproximativ:

Calitate VorbisBitrate aproximativPotrivit pentru
q3112 kbpsVoce, muzică de fundal
q5160 kbpsMajoritatea muzicii din rip-uri WMA
q6–q7192–224 kbpsSurse WMA Lossless sau Pro

Vorbis este prin definiție cu bitrate variabil, deci dimensiunea reală depinde de muzică: pasajele liniștite și simple necesită mai puțini biți decât cele dense. O melodie obișnuită la q5 ocupă aproximativ 1,2 MB pe minut.

Note despre calitate

WMA Standard și Vorbis sunt ambele cu pierderi. Conversia adaugă o mică pierdere peste cea originală, așa că nu coborî mult sub bitrate-ul sursei. Dacă fișierul WMA este lossless, Vorbis la q6 sau mai sus sună transparent pentru majoritatea ascultătorilor, deși pentru o arhivă deschisă fără pierderi alegerea potrivită este WMA în FLAC.

Etichete și sunete pentru jocuri

Etichetele WMA (titlu, artist, album, numărul piesei) sunt scrise ca și comentarii Vorbis. Playerele din Linux și majoritatea celor din Android le citesc direct.

Pentru dezvoltarea de jocuri, efectele sonore scurte sunt adesea mai potrivite ca fișiere mono la 44,1 kHz; setează canalele pe mono pentru efecte și păstrează stereo pentru muzică. Muzica de fundal în buclă are nevoie de margini curate, așa că taie liniștea de la început și de la sfârșit în editorul audio înainte de conversie. Dacă ai nevoie de fișiere și mai mici pentru replici vocale, WMA în Opus este mai eficient la bitrate-uri mici. Fișierele WMA protejate prin DRM nu pot fi convertite și vor afișa o eroare.

Întrebări frecvente

Este OGG mai bun decât WMA?

OGG Vorbis este deschis, eficient și larg suportat în Linux și Android. Conversia nu poate îmbunătăți calitatea originală, dar eliberează fișierele de dependența de suportul exclusiv Windows.

Ce calitate ar trebui să aleg?

Calitatea 5, aproximativ 160 kbps, este o valoare implicită bună pentru muzică. Folosește calitatea 6–7 pentru surse WMA lossless.

Se păstrează etichetele în OGG?

Da. Etichetele WMA sunt scrise ca și comentarii Vorbis acolo unde este posibil.

Pot folosi fișierele OGG într-un motor de jocuri?

Da. Godot, Unity și multe alte motoare importă OGG Vorbis. Folosește mono pentru efectele sonore scurte.

Mai multe instrumente