Därför byter du från WMA till OGG
WMA är ett proprietärt format från Microsoft, och stödet utanför Windows är ojämnt. OGG Vorbis är öppet och fritt från licensavgifter, vilket gör det till det naturliga valet för många musikspelare i Linux, fri programvara som Audacity och Godot, ljud i Android och otaliga spel. Man konverterar WMA till OGG när man byter till Linux, förbereder ljud till ett spel eller en app, eller helt enkelt vill ha sina filer i ett öppet format.
Kvalitetsnivåer i Vorbis
Vorbis styrs oftast av kvalitet snarare än en fast bitrate. Konverteraren erbjuder kvalitetsnivåer från q0 till q10, och varje nivå visar sin ungefärliga bitrate:
| Vorbis-kvalitet | Ungefärlig bitrate | Passar för |
|---|---|---|
| q3 | 112 kbps | Tal, bakgrundsmusik |
| q5 | 160 kbps | Det mesta av musiken från WMA-rippar |
| q6–q7 | 192–224 kbps | Källor i WMA Lossless eller Pro |
Vorbis har variabel bitrate av design, så den faktiska storleken varierar med musiken: lugna, enkla partier kräver färre bitar än täta. En typisk låt i q5 tar cirka 1,2 MB per minut.
Att tänka på kring kvaliteten
WMA Standard och Vorbis är båda förlustbringande format. Konverteringen ger en liten extra förlust ovanpå originalet, så gå inte ner mycket under källans bitrate. Om WMA-filen är förlustfri låter Vorbis i q6 eller högre transparent för de flesta lyssnare, men för ett förlustfritt, öppet arkiv är WMA till FLAC det rätta valet.
Taggar och spelljud
WMA-taggar (titel, artist, album, spårnummer) skrivs som Vorbis-kommentarer. Spelare i Linux och de flesta spelare i Android läser dem direkt.
Vid spelutveckling fungerar korta ljudeffekter ofta bäst som monofiler i 44,1 kHz. Ställ in kanalerna på mono för effekter och behåll stereo för musik. Bakgrundsmusik som loopas behöver rena kanter, så trimma bort tystnad i början och slutet i ljudredigeraren innan du konverterar. Behöver du ännu mindre filer för repliker är WMA till Opus effektivare vid låga bitrates. DRM-skyddade WMA-filer kan inte konverteras och ger ett felmeddelande.