Pilih bahasa
  1. Beranda
  2. Konversi
  3. WMA ke OGG

Konversi WMA ke OGG

Konversi file WMA ke OGG Vorbis, format terbuka untuk Linux, game, Android, dan perangkat lunak bebas, dengan pengaturan kualitas dan tag tetap terjaga.

Memuat alat…
Beri nilai alat ini
Belum ada penilaian. Jadilah yang pertama.

Cara menggunakan

  1. Langkah 1

    Tambahkan file

    Seret satu atau beberapa file WMA ke halaman ini, atau klik untuk memilihnya. Setiap file menampilkan codec dan bitrate-nya.

  2. Langkah 2

    Pilih pengaturan OGG

    Pilih kualitas Vorbis; sekitar 160 kbps (kualitas 5) adalah pilihan awal yang bagus untuk musik.

  3. Langkah 3

    Konversi

    Mulai konversi. File diproses satu per satu di perangkat Anda, dengan progres untuk masing-masing file.

  4. Langkah 4

    Unduh

    Simpan setiap file OGG setelah selesai, atau gunakan Unduh semua (ZIP) untuk seluruh file sekaligus.

Mengapa beralih dari WMA ke OGG

WMA adalah format proprietary milik Microsoft, dan dukungannya di luar Windows kurang merata. OGG Vorbis bersifat terbuka dan bebas biaya lisensi, sehingga menjadi pilihan bawaan bagi banyak pemutar musik Linux, perangkat lunak bebas seperti Audacity dan Godot, suara sistem Android, serta banyak sekali game. Orang mengonversi WMA ke OGG saat pindah ke Linux, menyiapkan suara untuk game atau aplikasi, atau sekadar ingin file mereka dalam format terbuka.

Tingkat kualitas Vorbis

Vorbis biasanya diatur berdasarkan kualitas, bukan bitrate tetap. Converter ini menawarkan tingkat kualitas dari q0 sampai q10, dan masing-masing menampilkan perkiraan bitrate-nya:

Kualitas VorbisPerkiraan bitrateCocok untuk
q3112 kbpsSuara bicara, musik latar
q5160 kbpsSebagian besar musik hasil rip WMA
q6–q7192–224 kbpsSumber WMA Lossless atau Pro

Vorbis pada dasarnya menggunakan bitrate variabel, jadi ukuran sebenarnya bergantung pada musiknya: bagian yang tenang dan sederhana memakai lebih sedikit bit daripada bagian yang padat. Lagu biasa pada q5 memakai sekitar 1,2 MB per menit.

Catatan kualitas

WMA Standard dan Vorbis sama-sama lossy. Konversi menambah sedikit penurunan kualitas dari file asli, jadi jangan memilih bitrate jauh di bawah sumbernya. Jika WMA-nya lossless, Vorbis pada q6 atau lebih tinggi terdengar transparan bagi kebanyakan pendengar, tetapi untuk arsip terbuka yang lossless, WMA ke FLAC adalah pilihan yang tepat.

Tag dan audio game

Tag WMA (judul, artis, album, nomor trek) ditulis sebagai komentar Vorbis. Pemutar di Linux dan sebagian besar pemutar Android dapat langsung membacanya.

Untuk pengembangan game, efek suara pendek biasanya lebih baik dalam file mono pada 44,1 kHz; atur kanal ke mono untuk efek suara dan pertahankan stereo untuk musik. Musik latar yang di-loop membutuhkan tepi yang bersih, jadi potong bagian hening di awal dan akhir lewat editor audio sebelum konversi. Jika Anda butuh file yang lebih kecil lagi untuk dialog suara, WMA ke Opus lebih efisien pada bitrate rendah. File WMA yang dilindungi DRM tidak dapat dikonversi dan akan menampilkan pesan error.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah OGG lebih baik daripada WMA?

OGG Vorbis bersifat terbuka, efisien, dan didukung luas di Linux dan Android. Konversi tidak bisa meningkatkan kualitas aslinya, tetapi membebaskan file dari dukungan yang hanya ada di Windows.

Kualitas mana yang sebaiknya saya pilih?

Kualitas 5, sekitar 160 kbps, adalah pilihan awal yang bagus untuk musik. Gunakan kualitas 6–7 untuk sumber WMA lossless.

Apakah tag tetap tersimpan di OGG?

Ya. Tag WMA ditulis sebagai komentar Vorbis jika memungkinkan.

Bisakah saya memakai file OGG di engine game?

Bisa. Godot, Unity, dan banyak engine lain mendukung impor OGG Vorbis. Gunakan mono untuk efek suara pendek.

Alat lainnya